惊天核网

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分类:视频解说泰国2022

主演:钟玉轩

导演:Wayne David

惊天核网剧情简介

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秦舒(shū )培,1990年出生(shēng )于上海,18岁时参加纽约春夏时装周,正式步入模特圈。

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因为(wéi )自(zì )己识海中(zhōng )的神文,赋予了自己超维(wéi )度格斗水平,足以在技术与力量上战胜同(tóng )级的对手。

多亏我(wǒ )长了个心眼研究了一下

这一环节,有利于片方对自我进(jìn )行标准维度(dù )的检(jiǎn )视,也是优秀作品(pǐn )推出的前提。

看完首领光环的作用范围之后,最(zuì )重要的一点就(jiù )是它的属性效果了.其实这个技能光听名字就能大概猜到是干吗用的了.首领光环,顾名思(sī )义,就是用来率领大军作战的首领所使用的光环类技能.该技(jì )能的属性效果(guǒ )相(xiàng )当夸张,其中第(dì )一项(xiàng )效果就是(shì )精神捍卫.只要被(bèi )首领光环覆盖的玩家,其自(zì )身的精神类魔法抗性就(jiù )会上升20,也就是对恐惧之(zhī )类的(de )心智(zhì )魔法的影(yǐng )响抵抗力大幅度上升了.不过(guò ),我觉(jiào )得这个效果主要并不是针对玩家的,因为相比之玩家,npc才是最容易受到士气之(zhī )类的东西影响的一群个体.虽然系统已经将士气之类的心理状态效果(guǒ )叠加(jiā )到了玩家的属性(xìng )上,但(dàn )实际上这种叠加依然是不完(wán )全的.相对于npc来说,玩家在多数情况下都表现的(de )异常勇猛,毕竟他们不怕疼也不会死,比起npc少了很多后顾之忧.假如现实中的军队要是也有这样的能力(lì ),战死之后可以在兵营复活,除(chú )了扣一点工资之外没有别的损失的话,我估计这样一支部队就算没有空军和海军,光是陆军就足以横扫世界了.毕竟一支完全不怕死的军队战斗(dòu )力方面的表现实(shí )在是太吓人了.正因为玩家的这种不怕死的状态(tài ),所以这个对精神影响(xiǎng )比较大的效果(guǒ )对(duì )玩家其实意义(yì )不是很大,反倒是npc受到(dào )这个(gè )魔(mó )法的影响非常明显.除了和玩家一样npc将获得20对心智魔(mó )法的抗性提升(shēng )之外,这个效果对npc还有额外的(de )硬性效果设定.其一,凡是在首领光(guāng )环笼罩下的npc.绝对(duì )不会溃散,即便战(zhàn )损比高达99.剩下的1也将继续保持阵线勇往直前(qián ).其二,凡(fán )是首领光环覆盖的npc部队,不(bú )会受到蛊惑,假传军令之类的效果(guǒ )影(yǐng )响,始终可(kě )以至于总指挥的(de )领导下.其三,凡是首领(lǐng )光环所覆(fù )盖的范围内.敌(dí )方npc部队将出现(xiàn )不(bú )同程度的心理影响,有5几率导致对方npc单位叛变,有(yǒu )15概率导致(zhì )对方npc单(dān )位(wèi )厌战,有25概率导致对方npc单位溃退.不(bú )要小看这个数据.虽然大(dà )规(guī )模的行会战中主力输出还是在玩家身上,但实际上大部分的行会战中(zhōng )出场的npc部队都是比玩家要多的多的(de ).所以说,我的这个首领光环对敌方部队的影响力绝对是相当吓人的(de ),不但可以(yǐ )大幅度影响到(dào )我(wǒ )方的士气,更重要的是会干扰对方的npc执行任务.虽然那三个情况的概率(lǜ )都不高.而(ér )且因为互相之(zhī )间(jiān )肯定存在交(jiāo )叉,所以实际(jì )上最后对(duì )方被影响的npc总人数肯定不会是三个(gè )数据的叠(dié )加,也就(jiù )是(shì )不可能影响到45那么多,能有30就算很夸张了.但是,这30的部队出了问题,要控制住他们就需要另外30甚至更多的部队去干预,这样一正一反(fǎn )对方就有60以上的(de )npc无法投入战斗了.这样的情况(kuàng )下,对方的战斗力下降之严重也就可想而知了.不过.这些都还不是最厉害的.除了对士气的影响,首领光环主要还是实打实的对战(zhàn )斗属(shǔ )性做(zuò )了干预.所有首领光环覆盖区域(yù )内的我方单位,自身攻击全部上升10.防御全部上升10,生命恢复速度(dù )上升10,魔力恢(huī )复速度上升15.全体我方单位,命(mìng )中率上(shàng )升3,技能失败率(lǜ )下降1,摈及双倍打(dǎ )击等幸运类攻击发(fā )生概率上升5.这(zhè )一连串影响才是首领(lǐng )光环的主(zhǔ )要功能.而且是非常可怕的功能.虽然看起来很多属性只是上升(shēng )了10而已,但你要知道(dào ),这是在原有(yǒu )基础上上升10.如果是两群人打(dǎ )架,本来(lái )人数和战斗力都是势均力敌的,现在其中一方的所有人突然都力量上升10,这(zhè )战斗结果(guǒ )会怎么样就不用(yòng )说了吧而现(xiàn )在,首领光环追加的并(bìng )非是一种属(shǔ )性,而是(shì )攻击,防御乃至生命和魔力恢(huī )复速度都上升了,其中,魔力恢复速度还是上升15,这个加速效果就意味着我方的魔法(fǎ )师攻击将(jiāng )变得更频(pín )繁,而(ér )且更加敢于使用大型技能.这(zhè )无形中(zhōng )就增加了好多的攻击力(lì ).事实上除了上面这些(xiē )功能之(zhī )外,首领光环还有一个(gè )比较(jiào )特(tè )别的功能就是一(yī )个叫做战(zhàn )斗模式的特殊设置.和一般的光环不太一样,首领光环貌(mào )似是多个光环的(de )联合能力,光是基础形态居然就有三(sān )种之多.首领光环启动的时候(hòu )我这个发起者是可(kě )以(yǐ )随意切换首领光环的(de )模式的,而且在光环生(shēng )效过程中也可以随便切换.这三种模(mó )式分别针对(duì )不同的战术态势而设置了:进攻模式,防守模式与打(dǎ )击模式.其中打击模式和(hé )进攻模式并不是一种模式,而(ér )是(shì )两个不一样的模式.当光(guāng )环位于进攻模(mó )式的时候,我方所有人员向敌方前进的时候将(jiāng )不消耗耐力(lì ),并且移动(dòng )速度增加10,并且,只(zhī )要我方人员处于冲锋状态,他的防御力就(jiù )会上升50,并且在冲锋状态(tài )结束后三十秒内的第一次攻击将百分百出现双倍伤害.这个属性可(kě )是相(xiàng )当吓人的.冲(chōng )锋中防御加50,那就是说,如果对方对我方(fāng )进攻人员进行(háng )火力覆盖,我方人员只要迎着(zhe )对方往前(qián )冲(chōng ),就等(děng )于是自动增加了50的防御力(lì ),在这(zhè )个状态(tài )下,对方能造成伤害(hài )绝对不会(huì )太高.当然了,这里说(shuō )的冲(chōng )锋状态并不(bú )是说的骑士的那(nà )个冲锋技能(néng ),而是指玩家(jiā )正在朝(cháo ).[,!]着某一敌方目标前进中.只要你在(zài )准备攻击(jī )敌人的移(yí )动过程中,就等于是被判定为冲锋状(zhuàng )态,此(cǐ )时的防御力就(jiù )会上升50,而且在此状态结束后的(de )第(dì )一次攻击会出双倍伤害.这个可是不得了的属性.冲锋结束后的第(dì )一次攻击自然是你攻击(jī )冲锋目标(biāo )的那次(cì )攻击,因(yīn )为你在攻(gōng )击对方的时(shí )候就等于是冲锋结束了,而之后再攻击下个目标就被判定为第二次冲锋了.如果按(àn )照这种设置来说的话.那么我方很多的一线队长型玩家(jiā )就等于(yú )是全都变成了(le )可以秒(miǎo )杀对手的存在(zài ),因为这些玩(wán )家既然作为一线冲锋队的队长.那自然是实力比较强的,而他们本来的攻击对普通玩家就可以造(zào )成很严重的伤害,现在要是再来一个双(shuāng )倍伤害,那(nà )基(jī )本上就是说多数敌人都可以一刀(dāo )秒了.要知道系统对玩家的攻击力分布可是把持(chí )的相当严谨的,通过各种调控.系(xì )统可以稳定的保证大群(qún )玩家在交战中,能秒对方的人不会太多,但如果我们这边有些人可以打出双倍(bèi )伤害(hài ),那这个数字必然(rán )会大幅度提升,这绝对会让先头部队的攻击力变的异常可怕.从这个进攻模式就可以看得出来,三种模式都不会太(tài )弱,而事实上也确实如此.防御模式(shì )和进攻模式的效果(guǒ )差(chà )不多,当我将首领光环设置(zhì )在这个模式的时(shí )候.我方玩家只要停止移动并摆出防御姿态,就可以获得双倍防御.此外,在此模(mó )式下,当对方攻击我方人员的时候,会出现5的(de )伤害反弹.这属性在单对单的战斗中其实意义不是(shì )很大,但(dàn )是在群战中却非常(cháng )要命,尤其有一点,这个效果对法师来说简直(zhí )就是噩梦.因为法师自己血少,攻击(jī )力又高,他们一旦使(shǐ )用范围魔法.造(zào )成的伤害值往往是自己血(xuè )量的好几十(shí )倍,这要是反弹个5回来,搞不好就把自己给(gěi )秒了(le ).你说这样的情况下有几个法师敢(gǎn )用群攻的这法师不敢用群攻,那(nà )攻击(jī )阵型就只能(néng )指望战士在前面硬冲,而在没有法(fǎ )师辅(fǔ )助的前提下,单靠战士能有多大效果(guǒ )所以说.这防御模式一旦启动,只要我(wǒ )方人(rén )员结阵防守,对方没有几倍的力量就休想(xiǎng )冲破我们的防线.本身双倍防御就很吓人(rén )了,还反弹伤害,这根本就是不(bú )让进攻方活啊!除掉进攻模式和防御模(mó )式,还剩下一个就是打击模式.打击模式其(qí )实不是一个(gè )完整的模式,它主(zhǔ )要适合用在混战之中,因(yīn )为它不加防御也(yě )不(bú )存在任何节(jiē )奏判定.像是攻击模(mó )式(shì )和防御模(mó )式都有一个判定,就是你必须处于冲锋或者防御状态,才可能(néng )得到模式效果提供的属性加成.但是,打(dǎ )击模(mó )式没有判定,只要我(wǒ )设置了(le )打击模(mó )式,所有被首领(lǐng )光环覆盖(gài )的我方人员就都可以享受这个模式的(de )属(shǔ )性辅助.这个打(dǎ )击模式并(bìng )不增加防(fáng )御力,也不加什么伤害反弹,从名字就(jiù )听的出来,它是加攻击力的.当(dāng )打击模式启(qǐ )动后,我方所有被首领光环(huán )覆盖的人员(yuán ),都将得到5的额(é )外攻击加(jiā )成,并且如果攻击不破防,强制扣血将从1点变成5点.别小看这(zhè )个数字变化.克莉丝蒂娜的那个招牌技能""喷(pēn )射(shè )""就是利用强制(zhì )扣血造成超强攻击效果的.克莉(lì )丝蒂娜使(shǐ )用喷射的(de )时候看起来发(fā )射出(chū )去的好像是一道(dào ),其(qí )实那根本就是错觉.克莉丝蒂娜真正发(fā )射出去的是(shì )每秒几十万枚魔法飞弹,而且是所有系别的混合飞弹.这些魔法飞弹因为首尾相接,其中很多(duō )都发生了重叠,所以看起来完全就是(shì )一条,而根本看(kàn )不出这其实是几十万个魔法飞弹组成的一大片飞弹暴雨.当敌人被(bèi )攻(gōng )击到的时候,因为每一枚魔法飞弹产生的杀(shā )伤力都不足以破防,所以就只能强(qiáng )制(zhì )扣血一点.但是,因(yīn )为克莉丝蒂娜可以每秒(miǎo )发射几十万(wàn )魔法(fǎ )飞弹,所以即便是每个魔法飞弹只会扣血(xuè )一(yī )点,克莉丝蒂娜实际上一秒之内也(yě )能(néng )让敌人(rén )损失(shī )几十万血量(liàng ).这就是克莉丝蒂(dì )娜的可怕之处,因为防御(yù )力在她面前(qián )根本(běn )毫无(wú )意义.她的魔法飞弹跟(gēn )本就不破防,所以你是一千(qiān )防御还是一千万防御都一样,只要你的血量不是(shì )天文数字,那就要(yào )躲着克莉丝(sī )蒂娜走.现在,因为这个打击模式的存在,估计以(yǐ )后克莉丝蒂娜和(hé )我一起出动的时(shí )候肯定会更可怕,因为原本每一个只能造(zào )成一点伤害的魔法飞弹变成了一(yī )次五点伤害,这就是说损血速度上升了四(sì )倍,这可是比5倍攻击力还要吓人啊!如果按照这个(gè )数据来计算的话.克莉(lì )丝蒂娜每一秒可以产生的伤害极限大概就是一百(bǎi )五十万到两百万,这(zhè )已(yǐ )经快达到枪神所造成的伤(shāng )害值(zhí )的一半了.但(dàn )是.枪神那个狙击模式虽然(rán )产生的单发杀伤力(lì )比克(kè )莉丝蒂娜一(yī )秒产生的杀伤(shāng )力要高出一倍(bèi )多(duō ),但问题(tí )是枪神(shén )的两次攻击之间间(jiān )隔可是要好几秒的,而克莉丝蒂(dì )娜(nà )的(de )喷射可是个(gè )持续性法(fǎ )术,启动后可以(yǐ )一口气喷几分钟不(bú )带停得.这两者比一比(bǐ )较,克莉丝蒂娜的攻击威力实在是太(tài )可怕(pà )了.以前老说用魔法洗地.现在我们算是知道什么叫魔法洗地了.看完这个打(dǎ )击模式的属性效(xiào )果(guǒ )之后这个(gè )首领光环的效果就算是全部看完了.虽然内容不是太多,但(dàn )每一样都是关键(jiàn )属性,而且效果惊人.再加上这还是个可以无限制启动的技能,总的一衡量,这个技能绝对算得(dé )上是神技了..[,!]三个buff之中除了那个""钢(gāng )铁意志""和""首领光环""之外,最后剩下的一个就(jiù )是""英雄模式""了.其实这次的(de )三个buff类型的技能(néng )光(guāng )听名(míng )字就能大概(gài )搞清楚(chǔ )用处了.首领光(guāng )环就是领导大军团作战用的.而这个英雄模式自然就是为了玩家自己设置的.英雄模式的属性效果没有任何覆盖性,它仅仅(jǐn )针对我一个人.而(ér )且(qiě )和前(qián )面那个首领光环完全不一样,这个技能(néng )不能(néng )一(yī )直(zhí )开.当然也确(què )实不应该可(kě )以一直开,否则的话就真的可以一个人挑翻全世(shì )界了.因为,这个技能效果与其(qí )说是英雄模式,我看更像是超人模式.英雄模式的启动限制很多,其中一条就是启动后自动向周围能看到我的己方单位发送确认请求,而只有当确认通过的数量达到一万(wàn ),这个模式才能启(qǐ )动.这效果听起来很复杂,实际上却很(hěn )简单.直(zhí )白(bái )点说.就像那种选秀(xiù )节目一样,我(wǒ )这(zhè )边想要表演了,就要问(wèn )观(guān )众是否(fǒu )同意.而这边的观众(zhòng )就是我(wǒ )方人员.只要我确认启动英雄模式(shì ),我们这边所有能看到我的人都会得到一个提示,如果这个玩家选择了确认让我启动英雄模(mó )式,那就(jiù )算是一个有效录入,而直到达到了一万个(gè )有效录入的时候,我这边的英雄模(mó )式才可以启动.根(gēn )据(jù )这个属(shǔ )性限制.就是说在狭窄区域我肯定启动不了这种技能,因为我(wǒ )不可能(néng )让一万人同时看到(dào )我,而且这个要求(qiú )是一万己方人员的同意,这(zhè )在狭窄(zhǎi )战(zhàn )场上肯定不(bú )可能实现(xiàn ).只有那(nà )种大型的开阔地,然后我飞到空中,这样才有希望同时(shí )让一万以上的己方人员看到我.当(dāng )然(rán ),还有(yǒu )一个条(tiáo )件就是必须要有一万人同意才行.不过我觉得这个问题不大,因为如果是大型战役,我方人员肯定都希望我能更强一些,自然不会点否,所以说确认不是问题,关键是人数要够,还要让他们能看到我.另外,这个技(jì )能有个限制(zhì ),那就是我自己的魔宠和召唤生物不算在这一万人以内,所以就没有办法像那个首领光环一样(yàng )用幽灵虫作弊了,不然的话我要凑一万个幽灵虫实在是太简单了.启动英(yīng )雄模式除了需要一万本(běn )方人员确认(rèn )通过,还(hái )有个限制就是我自己这边(biān )要确保一(yī )万魔力值.相比之一万人同意,一万魔力(lì )值(zhí )还真不算什么.我自己的魔力(lì )储备是很多的,一(yī )万的话应该不算问题.最后,除了上面这些需求之外,这个英雄(xióng )模式还有几个(gè )限制.其一,这个技能的有效时间只有三十秒,跟我的绝对屏障一样,绝对是爆发型技能,三十秒之后自动关闭,中途可以主动关(guān )闭,但最长就是三十秒.其二(èr ),这个英雄模式每天就只能用一次,并(bìng )且(qiě ),两次使用间隔不得小于(yú )十八小(xiǎo )时.也(yě )就是说,你不可能在第一天午夜十(shí )一点五十九分用一次,然后(hòu )过三十秒到第二天了立(lì )刻接着再来一次.两次使用之间至少要间隔十八小时(shí ).最后(hòu ),也是最讨厌的限制就是,这个技能的启(qǐ )动要求我的对(duì )手至少要达到两千级以上(shàng )的等级,并且(qiě )综合(hé )战斗力指数不能低(dī )于我的综合战斗力的90.这个数值相当坑爹,因为如果按照(zhào )这个数字,我目前能想到的符合要求的人员就(jiù )只有战力榜(bǎng )上前二十之内(nèi )的那些人而已了.可问题是战力榜的前二十名之中有一半都是我们行会的(de )人,这样一来.真的能作为对手的人员貌(mào )似也就只剩下几(jǐ )个而已了.不过(guò ),这也(yě )不是(shì )绝对的.这个技能虽然最后那条限制(zhì )很操蛋,但是却给了我一(yī )个开后门的方法,那就是花钱.如(rú )果敌人(rén )的战斗力达不到我的90,或者(zhě )我根本(běn )就不是(shì )在和某个特定敌人战斗.而是一个人面对一大群中低级(jí )敌人,亦或者我是在和自然(rán )或者非(fēi )生命对抗,这种情况下自然都不符合英雄模式启动需要.但是(shì )系(xì )统允(yǔn )许我在这种情况下(xià )照样使用英(yīng )雄(xióng )模式,甚至都不需要那一万人(rén )同意.这个特殊的后门启动方法就是用钱去降低气动门(mén )槛.如果我需要战斗的目(mù )标实力达不到我的战斗力的90以上,那(nà )么,对方的战斗力每少1点,我就需要使用一枚铜板.听起来似乎不是很夸张,一点对一枚.而且还是铜板不是水晶币.但是,你有没有想过(guò ).我的战斗(dòu )力是多少那是过亿(yì )啊!我的战斗力的90依然是(shì )一(yī )亿多(duō ),不过也就是刚出头的样子.那么,按这个要求,凡是(shì )战斗力(lì )不够(gòu )一亿的人,我(wǒ )都没(méi )法启动英雄模式.这个时候我需(xū )要启动英雄模式的(de )话,那(nà )么对方的战斗力不足部(bù )分就要我来花钱补偿.以鬼手信长那小子为例,他(tā )的(de )战斗力大约是七千五百万左右.这个数据并不是很精确,因为我没看到过他的属性(xìng )面板,但是能大概估算出来.他(tā )的战斗力(lì )其(qí )实只有我一(yī )半多一点.和那个一亿的最低限制差(chà )距在两千(qiān )五百万点以上.这样(yàng )一来,如果我要在(zài )和鬼(guǐ )手信长的战斗中使用英雄模式,那就需要把它拿两千(qiān )五百万点(diǎn )战斗力点买下来.这个两千五百(bǎi )万点按照一比一就算就是(shì )两千五百万铜币,也就是两万五千水(shuǐ )晶币.两万五(wǔ )千水晶币,听起来也(yě )不是太吓人,虽然也不少了.但是以我们冰霜玫瑰盟(méng )的有钱(qián )程度来说确(què )实不算什(shí )么.两亿多的战舰(jiàn )我们都造了(le ),.[,!]两(liǎng )万(wàn )五我们当然(rán )不会在乎.但是,两亿多的战舰造完之后它是一直在那里的.先不说(shuō )在使用过程中这艘战舰(jiàn )为我们赚取的利益,就算战舰退役了,我们不管是卖出去还是拆解回收,都是可以得到一定的资源回报的.也就是说,这两(liǎng )亿多不但是可持续发展的资源,而且最后还(hái )能回收一部分成本,基本上花两亿,得到的比两亿还要多很多.所(suǒ )以,我们不在(zài )乎花两亿多水晶币去造一艘战(zhàn )舰.反过来说,用两万五千水晶币启动(dòng )一个技能,这(zhè )就完(wán )全是(shì )坑爹玩意(yì )了.战斗结果(guǒ )虽然有时候能产生很大影响,但是我不可能为了一场战斗就随(suí )便扔两万五千水晶币进去.这还是和鬼手信长战斗.虽然鬼手信长这小子(zǐ )其实并不是多强,但至少他也算是个人物了.要是碰上更低级(jí )的或者是(shì )那星人战斗存在,比如说遇(yù )到(dào )自然灾害什么的,我一次就要(yào )扔进去十万以上的水(shuǐ )晶币.这绝对是我(wǒ )花不起的消耗.考虑到这种消耗量,这个技能真(zhēn )正能派上用场的时候可能也(yě )就是神战的时候,还有遇到那种大型国战的(de )时候对方出现神族(zú )单位(wèi )了.在这种情况(kuàng )下倒是(shì )可以用一下(xià ),不过真(zhēn )的是只是能(néng )用一下(xià ),毕竟就三十秒效果吗.虽然限制超级多,而且只有三(sān )十秒时间.确实是有点那(nà )啥,不过,只要看到这(zhè )个英雄模式的属(shǔ )性效果,相信多数人都不会介意它的限(xiàn )制条件(jiàn )了.英(yīng )雄模式真正的属性效果其实就四条而已,而且都很短,但实(shí )际效果完(wán )全就是强悍的一塌糊涂,尤其(qí )是我来用这个(gè )英雄模(mó )式.首先(xiān ),英雄模(mó )式的第一条(tiáo )效果就是(shì )无敌.没(méi )错,就是无敌.三十(shí )秒绝对无(wú )敌模式,不管任何攻击,哪怕是(shì )战(zhàn )略魔法的直接攻击或者(zhě )是神族大能的自爆都一样,说无敌(dí )就无敌,管你什么攻击,三十秒内全都靠边站,完全不起作用.当然,虽然这个无敌很霸道,但是毕竟(jìng )只有三十秒,所(suǒ )以也不(bú )算多么不能接受的事情.不过说起来,这个英(yīng )雄模式的无敌和我的那个绝对屏障的无敌模式却(què )还有(yǒu )点(diǎn )不一样.绝(jué )对屏障这个技能启动后可以产生一个球体屏障,除了保护我之外还可以(yǐ )在身边再保护两到三个人,真要(yào )是硬挤的话,四(sì )五个其实也塞的进去.但是(shì ),这绝对屏障就好像是在我身边加了个(gè )无敌的外壳,我(wǒ )和这个外壳本身还是可以活动的.如(rú )果敌人(rén )在我身边自爆,虽然(rán )绝对屏障不会被击穿(chuān ),但是(shì )我们会被炸飞出去(qù )很远,但是不(bú )会受伤,因为(wéi )绝对屏障是可(kě )以(yǐ )连动能都一(yī )起屏蔽掉的.事实(shí )上绝对屏障(zhàng )启动后,不管外面这个球翻滚还是移动,我在里面都是感觉不(bú )到的.就好像绝对屏障内(nèi )部是另外一个(gè )空间,和这个世界的联系(xì )被割裂了一样.在(zài )这个世界(jiè )的运动,对屏障内(nèi )的我(wǒ )来说根本就毫无意义,所以并不存在动能伤害的问题.但是,英雄模式和绝对屏障不一样,它是真(zhēn )正的让我在这个(gè )主世界中处于无敌模式,不但我不会受到任何(hé )伤害,而(ér )且还会产生一种巨大的稳定力.简单点说就好像我的身体变(biàn )成了一个质(zhì )量很大的东西(xī )一样,要移动我需要比以(yǐ )前更大的力量才能办到,但是这种质量却不会产生对应的惯性,而且我自己运动的时候是完全感觉不到的.这种奇怪的设置看(kàn )起来无用,其实非常(cháng )有用,因为有了这种设置就意味着我在(zài )战斗中很难(nán )被敌人击退,毕竟对敌人来说我就像是个几百吨重的东西一样,要把我扔出去实在不是个(gè )简单的事情.这个无敌是第一种效果,而后面的第二种(zhǒng )效果就是意志移动.所谓的意志移动,就是说,我的移动速度和攻击等敏捷(jié )设置都不再受到原(yuán )有的敏捷属性的影(yǐng )响,而是完全由我的意志去决定.简单点(diǎn )说,我只要想象,自己从地面上,一下冲到了月(yuè )亮上,我就(jiù )会真的冲(chōng )上去(qù ).无视(shì )阻力,惯性,摩擦力等一切物理定律,并且不是传(chuán )送,而是真的移动过去.当然,实际上思想不可能做到那种具体的想象,多数情况下都是想象自己从战场上的一个点冲到另外一个点,但是因(yīn )为我(wǒ )是龙族,思维能力和人类(lèi )不一样,加(jiā )上我的大脑思维速度太快,所以我实际上可以发(fā )挥出正常玩家更加快的移动速度.如果真(zhēn )的让我在战场上放开自己的思维使用这种(zhǒng )移(yí )动模式,我想我理(lǐ )论上是(shì )可以一秒之内给战场上的每个人身上都补一(yī )刀的.当然,前提是战场上人数不能超过一千.有了这种移动速度,再配合(hé )上(shàng )我的无敌模式,那就意味着(zhe )我其实已经基本上可(kě )以无(wú )所畏惧的供给任何目标了,即(jí )便对方有火焰护身(shēn )什么的都没用(yòng ),反正我是无敌的,而且速度快到对方根本来不及反应.这(zhè )完(wán )全就是闪电侠和超人的合体能力啊!不过,这还不是全部,因(yīn )为英雄模式还(hái )有两(liǎng )个效果.

《惊天核网》常见问题

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2、《惊天核网》哪些演员主演的?

网友:主演有钟玉轩

3、《惊天核网》是什么时候上映/什么时候开播的?

网友:2022年,详细日期也可以去百度百科查询。

4、《惊天核网》如果播放卡顿怎么办?

百度贴吧网友:播放页面卡顿可以刷新网页或者更换播放源。

5、手机版免费在线点播《惊天核网》哪些网站还有资源?

网友:芒果TV爱奇艺优酷视频百度视频

6、《惊天核网》的评价:

Mtime时光网网友:比第一部好看,剧情不磨叽了,主要角色不拖后腿。第一次看到惊天核网直接就爱了。惊天核网剧情懂得扬长避短,让声音做主角。省去没人想看的废话,省去没人想看的感情戏,一切以场景为中心来设计,而每个场景又都以声音为中心,咋呼、轻响、寂静形成节奏,然后一秒钟不多待就出字幕。很少有音效师能感觉自己这么核心吧?

百度视频网友:电影前的回忆闪回让观众们完美过渡 没看过前作的朋友也毫无压力 相比第一部演员有所升级

豆瓣电影网友:《惊天核网》感太割裂了,一边频频被视觉设计上的创意惊艳到,一边又不知道导演在吃力地表达什么!首先要说明一点,抛开所有片外因素,这部片子我看得很爽。

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